Quantum Cat

prototype de jeu partenaire d’une association de solidarité

Les règles du jeu Quantum Cat

« Entrez dans l’univers de Quantum Cat et plongez dans une chasse sans relâche entre chat quantique et des souris scientifiques. 
Dans un labyrinthe mouvant, le chat Milton courre sans cesse après les souris Mee, Kémorty, Golott et RatBienQuiRiraLeDernier.
Le chat attrapera t’il les souris avant qu’elles ne mangent tous les fromages ? C’est à vous d’en décider !

L'histoire

Quantum Cat est un jeu créé en hommage à Justin Hannebicq, Nathan Flipo et Olivier Muneret, mes trois amis d’études en Nanotechnologies et auteurs du CitronCoco, qui m’ont beaucop fait progresser et grandir jusqu’à aujourd’hui. Depuis plusieurs années, j’avais en tête de faire en jeu sur des principes de mécanique quantique, sans que cela soit trop lourd et que ça ne pèse à la compréhension du jeu. Quantum Cat mêle discrètement l’expérience de pensée du chat de Schrödinger, le principe d’incertitude de Heisenberg ainsi que l’effet tunnel. Evidemment, comme il s’agit d’un jeu, des choix ont du être faits pour favoriser le gameplay à l’histoire et la science. Mais il me tenait à cœur de pouvoir vous présenter un jeu qui correspond à mon histoire, avec des règles simples et pour autant une complexité et grande rejouabilité. Je vous souhaite une belle découverte de Quantum Cat et de mon univers quantique.

Boite_Quantum_Cat

Les règles (en construction)

Jeu pour 2 joueur.euse.s.
Environ 20min
8 ans et plus

Matériel : 

  • 9 jetons fromage
  • 4-5 jetons souris
  • 1 jeton Chat
  • 4 jetons déplacement chat
  • (reste en développement)

But du jeu : 
Joueuse 1 : Le chat invisible doit manger toutes les souris
Joueuse 2 : Les souris doivent manger tous les fromages. 

Mise en place : 
Disposer les 9 tuiles plateau de manière aléatoire en plateau de 3×3
Placer les 3 jetons déplacements chat (1 – 2 – 4 pattes) faces visibles près de la joueuse qui joue le chat.
Le dernier jeton déplacement chat de 3 pattes reste près du plateau.

Placement de départ: 
1 – Le chat se positionne de manière cachée sur la tuile centrale en inscrivant sa position sur sa tuile personnelle. 
2 – La joueuse souris positionne chacune de ses 4 souris sur les tuiles aux 4 coins du plateau, en posant ses jetons sur le plateau. 
3 – De manière alternée en commençant par le chat, placer les fromages sur le plateau 
4 – Si vous avez le matériel, et si le cœur vous en dit, poser un souris piégée (face cachée) sur la case centrale de la tuile centrale

Contraintes de pose des fromages:
il est interdit de poser 2 fromages côte à cote 
Une souris doit forcément poser un fromage à un minimum de 2 cases d’un de ses jetons. 

Lorsque le chat connait sa position de départ (et lui seul), les jetons souris et fromages sont positionnés sur le plateau, la partie peut commencer

Tours de jeu 

Un tour de jeu comprend le tour du chat ainsi que celui des 4 souris
 

1 – Tour du chat :

Déplacements :
Le chat se déplace grâce à ces jetons déplacement. Lors de son tour, le chat décide quel jeton il veut retourner et peux se déplacer au maximum du nombre inscrit sur le jeton.
Par exemple : Pour le jeton 4, le chat peut se déplacer au maximum de 4 cases.
Il indique sa nouvelle position sur sa tuile personnelle en se cachant du regard des souris.
Lorsque son déplacement est effectué, il doit retourner le jeton utilisé. 
 
Manger une souris :
Le chat peut s’arrêter sur la case sur laquelle se trouve un souris pour la manger. 
Cependant, cette action arrête son déplacement. 
Exemple : Si le chat utilise son déplacement 4 pattes pour manger un souris à 2 cases de lui, il doit s’arrêter sur la case concernée et ne peut se déplacer à nouveau.
 
Fin du tour :
Si le chat à mangé au total 2 souris, il obtient un nouveau jeton de 3 pattes qu’il intégre face visible à son cycle en cours.
 
Enfin, si tous ses jetons sont retournés (faces cachées), il peut tous les remettre faces visibles.
Il a donc au départ des cycles de 3 déplacements (1, 2 et 4 pattes) à utiliser dans l’ordre de son choix.
 

2 – Tour des souris :

Déplacements :
Les souris doivent se répartir 3 déplacements pour les 4 souris. 
Au moins une souris sera donc forcée de rester à l’arrêt.
Les souris ont la possibilité de passer à travers certains murs grâces aux trous de souris (murs foncés sur le prototype) comme s’il n’y avait pas de mur.
 
Manger un fromage :
Une souris peut s’arreter sur la case sur laquelle se trouve un fromage pour le manger. 
Cependant, cette action arrête son déplacement. 
Exemple : Si la souris utilise 2 déplacements pour manger un fromage à 2 cases d’elle, elle doit s’arrêter sur la case concernée et ne peut se déplacer à nouveau.
 
Actions spéciales des souris :
Les souris peuvent, à tout moment pendant leur tour, utiliser une action spéciale en dépensant des fromages.
2 fromages : Permet de créer un trou de souris à coté de n’importe quel mur à côté d’une souris encore en jeu.
3 fromages : Permet de forcer le prochain déplacement du chat en retournant à l’avance son prochain jeton patte. 
Il sera contraint d’effectuer exactement le nombre de déplacements indiqués (et non au maximum le nombre de déplacements indiqués).
4 fromages : Permet de demander la position exacte du chat. Le chat regarde sa postion sur sa tuile personnelle et place à cet endroit son jeton chat sur le plateau commun.

Mouvements du plateau de jeu :
A l’exception de la tuile centrale, toutes les tuiles du plateau sont mouvantes et pourront être tournées pendant la partie.
Si c’est le cas, le chat doit adapter sa position sur sa tuule personnelle s’il est sur une tuile en rotation.
A leurs tours de jeu chats et souris peuvent utiliser un point de déplacement pour effectuer une rotation d’une tuile (sens horaire ou anti horaire)
La seule contrainte est qu’il est interdit d’effectuer une rotation opposée à celle de son adversaire juste après son tour.
Exemple : La joueuse souris tourne la tuile B2 dans le sens horaire pendant le tour 1. La joueuse chat ne peut tourner à son tour la tuile B2 dans le sens anti horaire pendant le tour 2.

Petit plus pour les joueuses expérimentées :

La souris piégée de Schrödinger :
Une souris est piégée au centre du plateau. Les souris peuvent la libérer en se positionnant sur cette case.
Tout comme lorsqu’elles mangent un fromage, libérer une souris leur coute de l’énergie.
Elles ne peuvent donc plus se déplacer après cette action de libération.
cependant, la souris libérée peut se déplacer, s’il reste des déplacements disponibles à la joueuse souris.
(idée proto : 2 tuiles souris piégées, une vivante et une mangée par le chat. Au début de la partie on place facée cachée une des 2 tuiles dans savoir laquelle.
Tant qu’elle n’est pas libérée, on ne sait pas si elle est morte ou vivante. Aux souris de prendre la décision de s’y tenter ou non)

L’effet tunnel du Quantum Cat :
Le chat Quantique peut traverser certains murs. Mais pour cela, il doit passer à travers une barrière de potentiel.